Os
alunos do 2º ano utilizaram a lousa digital trabalhando um jogo da memória, e
em seguida cada aluno efetuou o jogo da memória no computador, digitou o nome
dos animais que estavam presentes nas peças do jogo. O aluno interagiu com as
novas tecnologias bem como o seu desenvolvimento cognitivo utilizando-se de
diversas informações presentes no seu dia a dia.